Wie Benutzeroberflächen im Film entstehen

·

Wer wissen will, welche Gedanken sich das Produktionsteam von Her (siehe mein letzter Beitrag So sieht die Benutzeroberfläche der Zukunft aus: unsichtbar) über die Zukunft unserer Interfaces gemacht haben, dem kann ich diesen Artikel im Wired-Magazin ans Herz legen: Her Imagines a World Where We Love Our Computers

Fehlermeldungen sind ein Fehler

Fehlermeldungen wie diese treiben Don Norman zur Weißglut: Don Norman ist Usability-Veteran und Mitgründer der renommierten Nielsen Norman Group. In einem erbosten Blogpost beschwert er sich darüber, dass Fehlermeldungen Faulheit bedeuten. Fehlermeldungen sind Faulheit der Konzepter oder der Programmierer. Denn eine Fehlermeldung heißt meist, dass der Mensch, der die Maschine …

Weiterlesen →

Digitales Storytelling – Grimme Online Award

Ein ganz hervorragendes Beispiel für gelungenes Storytelling in elektronischen Medien (siehe der vorige Post zum Thema Storytelling) ist die Website Fort McMoney. Diese hat vor einigen Tagen den Grimme Online Award für Wissen und Bildung gewonnen. Die Site ist eine Mischung aus Dokumentarfilm und Computerspiel. So etwas gibt es schon …

Weiterlesen →

Maximale Seitenbreite für Webseiten

Im letzten Newsletter (Wie groß ist ein Screen?) ging es darum, wie wir in der Konzeption damit umgehen, dass unsere Websites mit allen möglichen verschiedenen Bildschirmen angesehen werden. Dabei ist es sinnvoll, nicht nur an die kleinen Smartphones zu denken, sondern auch an die großen bis riesigen Desktop-Monitore. Ich habe …

Weiterlesen →