Newsletter 05/2012 – Finden statt suchen mit Faceted Navigation

Die zentrale Frage der Informations-Architektur ist: Wie sortiere ich meine Inhalte so, dass sie die Besucher meiner Site finden? Bei manchen Dingen fällt die Antwort leicht, bei anderen muss man länger nachdenken und verschiedene Varianten testen. Und bei manchen gibt es überhaupt keine richtige Antwort. In diesen Fällen muss man …

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Kleine Zeichenlehre für Konzepter mit zitterigem Strich

Als Konzepter arbeitet man fast den ganzen Tag mit Worten – oft sind aber Skizzen viel besser geeignet, um eine Idee zu transportieren. Wer meint, nicht zeichnen zu können, der sollte sich über die Weihnachtsferien vielleicht die ausführliche Lektüre dieses sehr ausführlichen Artikels gönnen: The Messy Art Of UX Sketching. Anders …

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Das Problem mit der mobilen Nutzungssituation

Der amerikanische User Experience-Experte Luke Wroblewski hat vor wenigen Tagen genau über das einen Blogpost geschrieben, was in München auf der Konferenz für Informationsarchitektur vielfach diskutiert wurde (siehe meinen kurzen Konferenzbericht): Der Nutzungskontext macht es so schwierig, für mobile Anwendungen zu konzipieren. Man weiß nie, wie genau die Nutzungssituation desjenigen …

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Mobile Design gibt es nicht – Konferenzbericht IAK11

Die 5. Konferenz für Informationsarchitektur hatte das Motto „Shaping the Mobile Experience“. Die meist gehörte Aussage war für mich: „Vergesst mobile design.“ Die Idee hinter mobile design ist, dass wer mit einem Smartphone auf eine Website zugreift, bestimmte Bedürfnisse hat, die sich von den Bedürfnissen der Nutzer unterscheiden, die an …

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Newsletter 05/2011 – Das Leben ist ein Spiel – Gamification

Auf der re:publica 2011 hat Sebastian Deterding über Gamification berichtet. Gamification ist der Versuch, Websites und interaktive Anwendungen nutzbarer zu machen, indem man spielerische Elemente einsetzt. Was ist Gamifikation? Gamification soll meist langweilige Aufgaben interessanter machen. Das können einfache Fortschrittsanzeigen sein, das Vergeben von (virtuellen) Belohnungen oder Bestenlisten (Highscores). Location …

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Icons fürs Entwerfen von Touch-Oberflächen

Immer mehr Geräte haben Touch-Interfaces: Mobiltelefone, Tablets, POI-Terminals usw. Wer für diese Benutzeroberflächen entwirft, der muss irgendwie deutlich machen, welche Aktionen des Benutzers welche Reaktion der Anwendung auslösen sollen. Hier ist es sinnvoll, wenn nicht jeder jedes Mal das Rad neu erfindet. Daher empfehle ich, auf eine der vorhanden Konventionen …

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Newsletter 12/2009 – Reichweite mit Video vergrößern

Mit Video können Sie Ihre Reichweite deutlich vergrößern. Das heißt, mit Video können Sie Nutzer auf Sie und Ihre Site aufmerksam machen. Generell kann man zwei Ansätze unterscheiden: Virale Videos Inhaltlich relevante Videos Die erste Gruppe sind Videos, die sich „viral“ durch die Weitergabe des Links von Nutzer zu Nutzer …

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