Auch zur Gestensteuerung mit Manschette aus dem letzten Newsletter (Nutzeroberflächen der Zukunft) gibt es ein schönes Video.
Hier sieht man das Gerät Myo im Einsatz:
https://youtu.be/oWu9TFJjHaM
Infos für Website-Konzeption, UX und Usability
Auch zur Gestensteuerung mit Manschette aus dem letzten Newsletter (Nutzeroberflächen der Zukunft) gibt es ein schönes Video.
Hier sieht man das Gerät Myo im Einsatz:
https://youtu.be/oWu9TFJjHaM
Heute gingen 1,3 Millionen Pappgestelle an die Leser der New York Times, damit sie ihre Smartphones zu VR-Brillen umbauen können. Die Aktion soll der VR-Reportage The Displaced über Flüchtlinge weltweit Aufmerksamkeit verschaffen – und die Menschen technisch in die Lage versetzen, sie überhaupt ansehen zu können. Eine Erklärung, wie man …
Heute gehen wir auf eine Reise in die Zukunft. Wie viele Jahre diese Zukunft weg ist, das ist schwer zu sagen – vielleicht nur zwei, in manchen Bereichen vielleicht noch fünf, sechs Jahre. Sicher ist: Wer irgendetwas mit Technik oder Inhalten und Diensten für Menschen zu tun hat, der kann sich …
Wir leben in spannenden Zeiten. Apps & Wearables überwachen unseren Körper, halten uns gesund – oder machen uns Angst. Autos fahren selbstständig, während wir mit VR-Brillen in Welten eintauchen, die der echten nichts in Realismus nachstehen. Per Sprachbefehl steuern wir Maschinen, per Knopfdruck im Vorratsschrank bestellen wir Klopapier, Kaffee oder …
Wer die Begriffe Webseite und Website für austauschbar hält, der liegt falsch. Das meinen jedenfalls der Duden und die Wikipedia. Warum das wichtig ist, und was das mit der Zukunft des Web zu tun hat, das erkläre ich ausführlich im Usabilityblog: Websites haben Zukunft, Webseiten nicht
Wild – The Experience heißt der Film, in dem Reese Witherspoon eine gestresste Camperin spielt und der den Zuschauer noch mehr ins Geschehen eintauchen lassen will als man es von guten Hollywood-Produktionen her kennt. Über meine Erfahrung mit den 3D-Brillen für Filme hatte ich berichtet (Interfaces der Zukunft), über die …
Ich gebe zu, 3D-Filme haben mich bisher nicht besonders begeistert. Ja, Avatar war 2009 schon beeindruckend. Aber nur so „schon toll“-beeindruckend. Trotz allem saß man einfach mit einigen anderen Leuten im Kino und hat schöne Bilder gesehen. Mit einer Oculus Rift-Brille auf dem Kopf ist das anders. Da sieht man …
Was haben ein Schuhlöffel, ein altes Kofferradio, ein Sandkasten und eine traurige Zimmerpflanze gemeinsam? Sie alle können dazu dienen, interaktive Systeme zu steuern – genauer gesagt Computerspiele. Alle diese Benutzerschnittstellen kann man selbst ausprobieren, und zwar im Game Science Center in Berlin. Das ist ein Ort, an dem man das Gefühl …
In den letzten Newslettern ging es darum, wie Sie durch Ihre Website oder Anwendung mit Ihren Nutzern gut kommunizieren. Dabei gilt die Binsenweisheit: Man kann nicht nicht kommunizieren. Selbst wenn Sie jemandem, der Sie anspricht, nicht antworten, selbst dann sagen Sie damit etwas aus. In diesem Fall etwas wie „Lass …