Menschzentrierte Entwicklung – Newsletter 5/2022

Manchmal hat man das Gefühl, die aktuellen Schlagwörter der UX-Szene folgen schneller aufeinander, als man mit Schreiben hinterherkommt. Wenn ich sie hier aufgreife, empfinde ich sie als wichtig – das aktuelle liegt mir aber besonders am Herzen: Menschzentrierte Entwicklung. Wer jetzt aufstöhnt und meint, das sei wieder nur ein neuer Begriff …

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DesignOps Praxisbeispiel Airbnb

Nach etwas Theorie zu DesignOps und ResearchOps im Newsletter von März hier eine Empfehlung, wie DesignOps in einem großen Unternehmen gelebt wird: bei Airbnb. Dort ist das Design/Produkt-Team natürlich ziemlich groß. Es gibt ganze Abteilungen/Teams, die sich um Aufgaben kümmern, die in anderen Unternehmen eine Person nebenher abdecken muss. Dennoch …

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DesignOps Tipps

Im aktuellen Newsletter geht es darum, wie DesignOps und ResearchOps helfen, unsere tägliche Arbeit besser zu organisieren. Dazu noch zwei lohnende Linktipps: Bei Invision gibt es gegen Angabe der E-Mail-Adresse das kostenlose PFD/E-Book DesignOps Handbook. Schön gestaltet, leicht zu lesen, als Einführung gut. Auf NNG findet sich dieser gute Artikel …

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DesignOps & ResearchOps – UX besser organisieren – Newsletter 3/2022

Ständig werden wir mit neuen Fachbegriffen und Modewörtern überhäuft. Die meisten ignoriere ich gern, aber wenn sie sich länger halten, dann nehme ich sie mir hier im Newsletter vor. Das mache ich diesmal mit „DesignOps“ und dem verwandten „ResearchOps“. Wer alleine arbeitet oder in einem kleinen Team, in dem man …

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Okail – Irren ist designerisch

Im Januar-Newsletter habe ich im Buch Articulating Design Decisions (Konzepte verkaufen) die Bescheidenheit vermisst. Diese legt der Kollege Tamer Okail an den Tag mit seinem schönen Zitat: „Designer zu sein heißt auch, sich zu irren – jeden Tag. Und indem wir unsere Irrtümer mit anderen teilen, lernen wir daraus.“ Im Original: …

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UX-Designer im Business Meeting

UX-Expertinnen und -Experten wollen gern ganz oben mitspielen. Wir wollen bei strategischen Entscheidungen mitsprechen dürfen, wollen, dass andere die Bedeutung der UX erkennen. Das bedeutet aber auch, dass wir nach den Regeln spielen müssen, die dort gelten. Dass wir die Sprache derjenigen sprechen müssen, die dort den Ton angeben. Die …

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